ガイドラインで許可されていても
収益できなくなることがあり得るお話です
モナーク/Monarkですが基本的にはガイドラインに沿った
Youtube、Twitter、Facebookなどを利用しての
実況などでの収益は許可されています
ではなぜこんな記事を書いたかというと
著作権の申し立てが来ました
先日、実況した
著作権の申し立てが来ました

どういうことかというと
私のチャンネルはまだ収益などのパートナープログラムには程遠いのですが
視野に入れてはいたので申し立てに大変驚きました
ちなみに削除要請は来ていません

なのでパートナープログラムの方が早急に削除要請が来るとか
パートナー(収益)失効ということではないのでご安心を
実際はどうなっているかというと

歌っている方に収益がいきますよというものです
なのでパートごとボス戦の曲を流していると
収益ができなくなります
なのでこういう記事を書きました
対策!!
その1、ゲーム内で
ボス戦はコールすることで入れるので
直前でBGMをオフにしましょうこれが一番安全です
後にYoutubeでの修正や再アップも必要ありません
その2、OBSで設定する
これはライブ動画を後で上げ直す形になります・・・
また、録画しながらの配信になるのでマシンパワーと容量も必要です
ですが配信ではBGMを気にせずプレイできます
内容は以下の通り



「声とゲーム音」を「1」にチェックを入れているので
これがミックスされて配信されます
「2」が声だけのトラック(ちょっと早く録音されてました)
「3」がゲーム音だけのトラックになります
あとは保存したファイルを映像編集ソフトに突っ込みます

あとは、著作権の申し立てをチェックし
該当箇所の曲をカットして
編集し動画として再アップするといいと思います。
備考
面倒であれば3はカットしてもいいです
「1」が「声とゲーム音」のミックスなので
それをカットして「2」の「声」だけにすればいいです
その3、そのまま何もしない
今回の著作権の申し立てですが
「収益がアーティストさんにいくよ!」というだけなので
特別ペナルティーがあるわけではないです
なのでそのまま置いておいても問題はありません
筆者は録音設定ミスってたので
将来収益が通ってもこの配信は収益なしのままとなります
まとめ
配信実況は何がこうやって引っかかるか分かりません
なのでOBSの設定で「音声を分けて」録画をしておき
何かあった時のために保存しておく方がいいと思いました
ガイドラインで許可されていても
BGMが引っかかることがあり得ます!!
対策を打てるなら打っておきましょう〜
次回配信について
モナーク/Monark実況は「BGMを直前で切る」方式でやろうと思います
編集は面倒くさいですしね
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